絕地求生刺激戰場和全軍出擊:對比優缺點看完即懂
絕地求生刺激戰場和全軍出擊:優缺點看完即懂
絕地求生刺激戰場和全軍出擊哪個好玩,兩者優缺點分析:絕地求生兩大IP手遊刺激戰場和全軍出擊一起上線,分別是光子和天美的作品,很多玩家有選擇強迫症,那麼究竟該選擇哪個才是最好的呢?
哪個好玩?
刺激戰場好玩
詳細分析
因為先玩的刺激。然後那邊的還原度了什麼的都很不錯。所以就留在那裡了。
然後一直說全軍怎麼怎麼不好啦。光子怎麼怎麼牛逼啦,之類的。emmmm,但是吧,總覺得遊戲這種東西,你不玩過,你永遠不知道合不合你的胃口。
所以啊,我就下載了,試一試。果然不對我的胃。刺激更適合一下我。一旦有一個更好的東西在它前面時。你就會不由自主的比較這兩款遊戲。
而且你會不自主的放大它的缺點。直至你看不到他的優點為止。因為我先玩的刺激,所以玩全軍的時候,怎麼玩,怎麼難受。總覺得刺激比他好。
就覺得吧,全軍出擊就像刺激戰場的demo版本一樣。不知道各位有沒有這樣的感覺。說一說全軍出擊的優點啊。
人物比較明顯,比刺激戰場要好。在玩刺激戰場的時候總因為找不到人而GG。這一點就很難受,是因為我瞎這一原因麼?
槍械操控更為舒服。我在刺激戰場中永遠不會撿的一把武器就是98k,問我為什麼?因為我打不到人。所以很難受啊。但是在全軍出擊中,我就可以用98k輕易的瞄準敵人射擊。也可以說,全軍出擊槍械上手難度低於刺激戰場。_(°ω°」∠)_
全軍機器人ai低於刺激機器人ai,所以遊戲難度就降低了。
最後總結一下,
全軍出擊更適合初玩吃雞的新手們,
而刺激戰場更適合那些那些各種狙擊槍的lyb們。
(滿臉怨念)(據不可靠的統計,全軍高階裝備出產率低於刺激戰場)發現一個很難受的BUG之類的,對方側身對著我把我打死是怎麼回事?(具體講一下啊。畫個圖)
總之天美這次看來是老馬失蹄了,還沒明白,如果不提升品質,光靠品牌效應是不管用的。好了,以上攻略希望能幫助到大家,最後祝大家在遊戲中玩得愉快。
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